ŠTIRIKOLESNIK
Edinstveni izdelek iz linije Dantoy: Green Bean. Štirikolesnik je
izdelaniz 100% reciklirnih materialov. V postopku recikliranja in
predelave, se ustvarjajo čudoviti odtenki rumene, rjave, zelene
rdeče in sive barve. Vsak izdelek je edinstven, odtenkibarv se pri
vsakem izdelku nekoliko razlikujejo. Izdelki iz linije Green Bean so
proizvedene izključno iz odpadnih materialov iz proizvodnje
Dantoy. Največja obremenitev štirikolesnika je 50 kg.
TAKTILNI RAVNOTEŽNI KAMNI
Nabor petih različnih taktilnih kamnov z različnimi površinskimi strukturami, vgrajenih v novo različico igre River Stones. Snovalci so za
površine skrbno izbrali pet različnih materialov: pluta, aluminij, pena, guma TPE in beton, ki ustvarjajo različne taktilne občutke. Za
razlikovanje med temi taktilnimi strukturami se aktivirajo različni senzorični čuti, ki zaznavajo trdoto/skladnost, temperaturo, hrapavost
ali lepljivost. Naklon površine poveča pritisk na sprednji del stopala in tako okrepi senzorično stimulacijo. Primerno za prosto igro in
strukturirano in vodeno uporabo. Majhni otroci lahko ravnotežje vadijo tako, da z obema nogama stojijo na kamnu in se premikajo po
svoji osi. Večjim otrokom lahko predstavlja izziv premagovanje poti, na kateri lahko na vsak kamen postavijo le eno nogo, kamni pa so
za vsak korak postavljeni pod različnimi koti. Ravnotežje lahko razvijajo tudi tako, da z obema nogama sonožno skačejo s kamna na
kamen, pri čemer naj so koti kamnov zaporedoma obrnjeni navzgor, navzdol ali na eno stran. Zanimiva oblika igre je tudi izvanje
senoričnih dražljajev pri uporabi kamnov za ročne spretnosti. Plošče so nagnjene pod kotom, kar pomeni, da so otipani dražljaji
najmočnejši na petah, ko otrok stopi nanje pod nagnjenim kotom in močnejši na stopalih, ko je kot manjši. Dejanski kot je izziv za
ravnotežje, saj se spreminjata teža in pritisk, ko otroci stopajo s kamna na kamen in ko so kot kamnov postavljeni v naključnih smereh.
Taktilni ravnotežni kamni dajejo posebne senzorične dražljaje, njihove različne oblike, barve in teksture pa so motivacija za zanimivo in
dolgotrajno igro. Razlike v teksturah je enostavno občutiti in lahko otrokom pomagajo pri razlikovanju med hladnim/toplim,
trdim/mehkim, hrapavim/gladkim