Prikažiing 433–444 of 495 results

TAKTILNI SPOMIN

Prepoznajte in poiščite 12 različnih tekstur na žetonih, ki se ujemajos teksturami na igralni plošči. Igra se lahko uporablja kot igra spomina,tako da žetone obrnemo narobe, za utrjevanje opisnega jezika ali zasenzorčno stimulacijo. Dimenzije: 22 x 17cm.

Tanka pisala

Set vsebuje 8 tankih pisal za pisanje po prozornih folijah. Uporablja se jih lahko na plastiki, steklu in papirju. Zbriše se jih lahko z vlažno krpo. Izdelek ni primeren za otroke mlajše od 3-eh let.

TEHTNICA

S tehtnico lahko otroci raziskujejo in spoznavajo različne mase. S pomočjo prozornih merilnih posodic, lahko opazujejo kaj je v posodicah ter primerjajo vsebino. Merilne posode lahko zadržijo največ 400 ml tekočine in so lahko odstranljive. V kompletu je tudi 102 medvedkov v šestih različnih barvah. Velikost medvedka je 25 mm in tehta 4 g.

TEHTNICA I

Spoznajte osnovna načela merjenja s tehtnico. Otroci se učijo tehtanja in merjenja. Merilne posode so snemljive in enostavne za pritrditev. Vsaka drži ½ litra tekočine. Primerna je tudi za mlajše otroke. Občutljivost tehtnice je na en gram. Širina tehtnice je 115 mm, dolžina pa 320 mm.

TEHTNICA II

Idealna je za tehtanje do 2 kg v 1000 ml merilni posodi. Izdelana je iz trpežne plastike. Vključenih je pet uteži po 5g in pet uteži po 10g iz plastike. Širina tehtnice je 610 mm, višina 355 mm.

TEHTNICA Z UTEŽMI

Tehtnica ima dve merilni posodi. V kompletu so tudi uteži, in sicer 14 plastičnih uteži in 11 kovinskih uteži.

terracotta

Zelo priljubljena masa za gnetenje, ki je odgovor na sodobne želje otrok in odraslih. Živahne barve in prijetno mehka masa, ki se ne izsuši in se ne razmaže. Barve se med seboj enostavno mešajo in dajejo marmornat izgled. Z dodatkom čebeljega voska. Na voljo so barve z desnega seznama. Cena za 500 g.

Ti in jaz StoreeZ

Ta komplet je zasnovan za delavnice pod vodstvom učiteljev, ki ustvarjajo jezikovne situacije, osredotočene na besedišče in skladnjo. Prilagajanje prizorov iz vsakdanjega življenja s fotografijami otrok spodbuja pogovor, tudi pri sramežljivih in ne rado govorečih otrocih. 10 magnetnih ilustriranih plošč prikazuje teme iz vsakdanjega življenja. Igro dopolnjuje 32 samolepilnih magnetnih žetonov, ki jih je mogoče prilagoditi s fotografijami otrok iz skupine. Vsebina: 10 magnetnih plošč s prizori (37 x 26 cm). 32 personalizirajočih se samolepilnih magnetnih kosov (D/Š: 5 x 4,5 cm).

Tissacolor

Ta inovativna igra ponuja dejavnosti za razvoj finih motoričnih spretnosti in dekodiranje-kodiranje samopopravljivih kartic. Razvija gibljivost zapestja, spretnost prstov in pripravlja otroke na prihodnje pisalne dejavnosti. Cilj igre je, da otrok barvne trakove iz blaga enega za drugim napelje med elastičnimi trakovi lesenega okvirja, najprej prosto, nato pa tako, da poustvarite vzorce na karticah. 12 dvostranskih kartic ponuja 24 dejavnosti, organiziranih v 8 sklopov.

Topologija 1

Topologija 1 je didaktična igra opazovanja in sestavljanja prostora. Otrokom omogoča ugotavljanje skladnosti med 3D in 2D. Na igralni plošči sestavi enako konfiguracijo, kot je prikazana na aktivnih karticah. Vsaka kartica ima koncepte: spredaj/zadaj, levo/desno, zgoraj/spodaj, znotraj/zunaj. Otrok tako postavlja in ugotavlja medsebojne situacije med elementi, sestavlja enake konfiguracije, kot to prikazujejo navodila, osvoji ustrezno uporabo besedišča: pred, za, na levi, na desni, med, nad, pod, znotraj, zunaj.

Topologija 2

Topologija 2 je didaktična igra opazovanja in sestavljanja prostora, vendar z nekoliko bolj zapletenimi konfiguracijami. Otrokom omogoča ugotavljanje skladnosti med 3D in 2D. Na igralni plošči sestavi enako konfiguracijo, kot je prikazana na aktivnih karticah. Vsaka aktivna kartica predstavi uporabo določene koncepta: pred, za, znotraj, zunaj, ob, na obeh straneh, med, v vrsti od največjega do najmanjšega,... Otrok tako postavlja in ugotavlja medsebojne situacije med elementi, sestavlja enake konfiguracije, kot to prikazujejo navodila, osvoji ustrezno uporabo besedišča.

Topoprimo

Magnetna igra Topoprimo je igra za dva igralca, ki spodbuja govorno-jezikovni razvoj in komunikacijo med njima. Igro lahko igramo na več načinov: otrok lahko samostojno kreira svoje igralno polje, pri čemer uporablja svojo domišljijo in podrobno opisuje položaj predmeta v prostoru ter v odnosu do drugega predmeta, ali magnetne elemente na podlago razvršča po načrtu, ki ga v tem primeru vidi njegov soigralec, katerega naloga je čimbolj podrobno in natančno opisovanje slike. Igra ponuja vrsto progresivnih dejavnosti, ki otroku omogočajo opazovanje, prepoznavanje, pomnjenje ter uporabo predlogov ter daljših, razumljivih stavkov.